LOQ 방식(Level Of Quality)

https://vfx-ahn.com/content/media/2026/04/LOQ--------------------Level-Of-Quality-_01.mp4#t=0,5

와일드 리프트 최적화 방식을 참고하여 Quality에 따라 이펙트 요소를 구분하는 것과 Tag나 Layer를 사용하여 퀄리티를 구분하는 것을 제안 하였습니다. (레이어는 더 사용할 수 없으므로 Tag를 사용)

기존에 사용 중인 캐릭터툴 스크립트를 수정하여, TA 분이 제작해주신 RenderFeature를 적용하여 태그에 따라 옵션별로 볼 수 있도록 카메라를 변경. 사양별 레퍼런스를 조사하여 이펙트 구분하였습니다.

저사양에서는 범위 및 캐릭터의 기본적인 요소, 중사양에서는 연산이 복잡한 쉐이더를 사용중이면서 범위가 넓으나 캐릭터에 특징에 덜 기여 하는 순으로 제거 하였습니다.

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RenderDoc으로 사양에 따른 렌더링 시간을 비교 High / Mid / Low 247 / 129 / 59 기존 대비 중사양 70퍼센트 , 저사양 50퍼센트 아래로 변경


사양에 따른 이펙트 구분 레퍼런스


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