비주얼 이펙트 그래프 활용한 눈 R&D

https://vfx-ahn.com/content/media/2026/04/-----------------------------------------------------------------------------------------------------R-D_01.mp4#t=0.1,2.4

Camera Position을 받아 Bound안으로 들어올 시 경계선 눈을 Despawn하고 카메라 앞에 눈 영역을 설정하여 눈보라 느낌을 주면서 사라지도록 하여 최적화 하였습니다.

카메라의 Y 포지션을 오브젝트의 로컬 포지션으로 받아 카메라보다 더 위쪽에서 눈을 뿌릴 수 있도록 하였습니다.

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